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Apple 通过基于收入的排行榜和 Genius 支持改进 App Store 发现功能

时间:2024-08-18   访问量:1069

苹果的 It's Only Rock and Rock 新闻发布会提出了一些有趣的观点,例如《刺客信条 II:发现号》的首支镜头、Gameloft 的类似光环的射击游戏 Nova、Tapulous 的 Riddim Ribbon,以及 EA Mobile 宣布的《Madden NFL 10》微交易。

同时发布的还有新款 iPod touch(容量为 32GB 和 64GB,基于 iPhone 3GS 图形硬件),以及带摄像头的 iPod nano。

然而对于开发人员来说,主要内容可能是对 App Store 的调整,这些调整被纳入到新发布的 iTunes 9 和新的 OS 3.1 固件更新中。

作为其中的一部分,Apple 的 Genius 推荐服务已扩展到应用程序。

当然,App Store 一直以来都会在“客户还购买了...”部分针对每款游戏提供推荐,但 Genius 更正式的数据收集和个性化分析 - 以及在 iTunes 中更好的推荐位置 - 将改善这种情况。

开发人员长期以来要求的另一个功能是改变 Top 100 排行榜的构建方式,使用“按收入”而不是“按下载次数”作为指标。

此举将鼓励开发商将游戏定价高于 99 美分,但有人指出,最大的受益者将是 EA Mobile 和 Gameloft 等发行商,因为他们拥有大部分定价为 4.99 美元和 6.99 美元的游戏。

规模较小的发行商和开发商,如 PopCap(《Peggle》,售价 4.99 美元)和 Firemint(《Real Racing》,售价 6.99 美元)也将受益。

然而,目前还不清楚主要的 Top 100 排行榜是否会按照这些思路进行重组,只是会在现有的 Top Payed 和 Top Free 排行榜上添加一个 Top Grossing 排行榜。

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不过,这确实表明苹果正在倾听开发人员的担忧。

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