正如我们在多篇专栏文章中指出的那样,DeNA 的 Mobage 平台在 Android 上日益领先,无论是在游戏调整还是货币化方面。
市场情报机构 Distimo 也一直在深入研究这些数据。
该公司在其新白皮书中指出:“Mobage 是一个很好的例子,在大多数国家,开发商在 Google Play 上的收入比在 Apple App Store 上的收入更多,或者至少是持平。”
这种情况不仅发生在韩国和日本,也发生在美国。
美国的增长道路
Distimo 特别关注了两款 Mobage 游戏:《Blood Brothers》和《Rage of Bahamut》。
就商店分成而言,《巴哈姆特之怒》 4 月份在美国赚取的 230 万美元中,56% 来自 App Store,44% 来自 Google Play。
对于《血兄弟》来说,其 180 万美元的收入中有 61% 来自 Google Play,而 39% 来自 App Store。
您可以在这里阅读我们关于“血兄弟”的文章。
就 Mobage 所有游戏而言,4 月份在 App Store 和 Google Play 上的份额分别为 52% 和 48%。
所有游戏在美国总共创造了 1070 万美元的收入。
这一数字与 DeNA 最近的财务报告相符,该报告称,2013 年 1 月至 3 月期间,该公司在日本以外地区盈利约 7000 万美元。
苹果仍领先
Distimo 还研究了 Gameloft 的《World of Arms》和 Square Enix 的《Final Fantasy III》。
《World of Arms》在英国、德国、西班牙、芬兰和爱尔兰等国家的 Google Play 上获得了更好的盈利。
以《最终幻想 III》为例——这是一款售价 15.99 美元的游戏——4 月份其全球收入(虽然不多,为 13 万美元)中有 73% 是通过 Google Play 获得的。
当然,和所有应用程序一样,苹果应用商店在全球范围内仍然创造更多收入。
Distimo 估计苹果占据了 73% 的市场份额,而 Google Play 占据了 27% 的市场份额。
您可以在 Distimo 网站上阅读完整报告。
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